This mod applies the TSW3+ skies (aka TimeOfDay V4) to all legacy routes.
Want to see how your favourite old TSW/TSW2 route would look if remastered? Here you go.
Note this does not replace a route remaster, but works surprisingly well in daylight conditions. At nighttime, the light sources will appear way too dim to light up the stations, so if you want to play the routes at night you may want to rename the mod, just append the suffix by "pak.INACTIVE" for example, so it will not be loaded.
This is merely for fun, and was quickly done. All pre-TSW3 routes except Bakerloo are included. As Bakerloo is mostly in tunnels, and the tunnels need to be adapted for the new lighting, I have omitted it, same as Harlem Line and the old outdated LIRR v1.
Enjoy!
Small update (27-08-2024)
Now includes Main Spessart Bahn which I had simply forgotten to include
Installation Instructions
Drop the pak into your
\Steam\steamapps\common\Train Sim World 5\WindowsNoEditor\TS2Prototype\Content\DLC\
folder.
Additional Comments
As soon as the official remaster for GWE is out, the mod will be updated and the according file removed so it won't interfere.
Files
!!!tmTODv4-4-all_experimental-TSW4.pak 9 MB · Added 27 Aug 2024 · Downloaded 1,979×Previously uploaded files have been downloaded 325 times before being withdrawn.
Comments
If some routes appear to be very foggy even in clear weather, that's probably related to a parameter set related to "ExponentialHeightFog" that is stronger under TOD4 lighting. (And each of the old routes feature their own unique set of lighting and fog parameters).
You can override this by bringing up the GodMode console (">") and entering TimeOfDaySystem.Fog.MinDensity 0.001 (0.003 is default). This value will not be saved, so don't worry, it just applies to the current session.
You have a small error in your command. There should be TimeOfDaySystem.Fog.MinDensity 0.001. ;-)
Thanks, I've corrected it. :)
Thank you! Game changer for old routes, especially with some RTX reshader over it. Would be nice to add this TimeOfDay setting to TSW 5 | Lighting & Visual Quality Enhancement Mod.
It's the simplest of mods that can be done. I changed two bytes that's all. Don't think JetWash's interested as it's not compatible with PIS or night lighting.
Geiler Mod finde das der Nebel auf standart so wie er ist komplett okay bzw. super so ist gibt den Routen einen Neuen fler.
ist es möglich das auch in TOD3 zu machen ? weil TOD4 ist schon sehr grafiklastig und besonders maps wie bspw. dresden-Riesa sind je nach Timetable schon sehr laggy und da man in TOD3 mehr frames hat würde ich das eher bevorzugen (FPS gehen bei mir vor Grafik) daher wäre das schon ziehmlich nice besonders für die leute die eben nicht so ein krasses Setup haben.
Aber sonst probs echt mega nice :D
Der grösste FPS Fresser ist die Himmelsqualität unter TOD4 - Niemals Ultra wählen. Der Unterschied ist so gut wie nicht merkbar zu Hoch oder Sehr Hoch (weiss nicht ob die bezeichnungen stimmen, mein TSW läuft auf Englisch weil ich die dussligen deutschen Übersetzungen ("Über einen Ort gehen") nicht mag. :D ).
Das Problem ist dass TOD4 quasi alles schon mitbringt was zum Himmel gehört. Das müsste man für TOD4 Routen alles neu definieren um TOD3 dort zu nutzen, und der Aufwand wäre zu gross. Und wahrscheinlich würde dich jede Lichtquelle dort enorm blenden, da die TOD4 Lichtquellen dann heller als das Sonnenlicht wären.
Also ich spiele mit gecappten konstanten 75 FPS und bin vollkommen zufrieden.
Hmm, okay trdm Thx sehr nicer Mod
Great mod, so glad the community is giving old content the love it deserves. But MSB still looks the same, isn't it included?
Same thing, on the MSB route, TODv4 doesn't work. Otherwise, good work, for example the Ruhr-Sieg Nord route, looks amazing. ;-)
Correct. I had somehow forgotten to include MainSpessart. It's now added. Thanks for reminding me :)
You're a legend! Thanks, buddy
Goodjob! thanks
:)
Nice! But I would love to see a version without Rapid Transit, LIRR and Harlem Line, so I don't have to disable this mod everytime when I want to drive on these routes. In my opinion these three routes also have large important areas (City Tunnel, Grand Central, Atlantic Terminal, Penn Station) that are underground and with this mod these areas look too dark to enjoy driving there. Just like the underground section of Bakerloo Line.
LIRR v1 is not included as it has been superseded officially by LIRR Commuter. Harlem Line is also not included, for the reasons you have mentioned. It won't be affected anyway by the mod.
Hi. Great Mod. but sadly the platform information boards on the German Routes aren't working anymore. is there any way to fix this?
Not without a large amount of work. See description. DTG need to fix this via a proper remaster. TOD3 Light emissives are way too weak for the strong TOD4 lighting.
The mod is incredible (it's better than anything DTG is ever going to make tbh), the only thing is that some routes don't work like the arosaline and the S-Bahn zentralsweiz.
P.s. thanks for making this mod, it has made the game much better
Thanks. Both Arosa and Zentralschweiz should work, maybe another mod you have installed takes priority there. Add a few exclamation marks more in front of my mod filename and see if it does the trick.
Mir ist aufgefallen, dass die BR 442 KAH (aus Köln-Aachen) nicht mit TOD4 funktioniert (also die Displays bleiben "Aus")
Jetzt frage ich mich, obs dafür mal einen Patch gab, oder das noch ein existierendes Problem ist
Abseits davon, wofür du auch nichts kannst, Super mod, hat nen platz der essentiellen Mods erreicht
PS: Rapid Transit sieht ungewohnt aus:
Ja. Das Problem bei DTG ist das sie ständig rumexperimentieren. Bei den Talent 2 Displays hilft auch kein rumspielen mit den Emissives unter GodMode... die sind ganz anders erstellt worden - man muss aber dazu sagen dass dies der erste deutsche Zug in TSW war den sie gemacht haben.
Wobei das beim Rapid-transit Talent 2 nicht so ist, eigentlich nur beim Köln-Aachener 🥴😅
Und es ist auch generell ohne mod beim KAH 442 außerhalb der TSW2 Strecken so,
Also wollte damit nicht dir die "schuld"geben,
Meinte mit Patch, ob es eine mod gibt, die das fixt
Alles im einen einer meiner must-have mods, nur schade, dass nachtfahrten nicht wirklich funktionieren(also an sich schon, nur ist alles außerhalb des zuges dunkel)
Ist auch klar weil das Umgebungslicht nun technisch um ein vielfaches heller ist. Deswegen dauern die offiziellen DTG remakes auch so lange. Im TrainSimClassic kann ich per MassSearchAndReplace innerhalb von Sekunden bestimmte Blueprintwerte per Lichtquelleninstanz für ne ganze Strecke ändern. Geht halt nicht in UE weil keine easy xml Dateien. Was Modding angeht ist UE der übelste Krampf überhaupt.
Und ja, meinte den KAH 442, verwechselt mit RT. Wer weiss was die da intern für ne komische Displaytechnik benutzt haben, je mehr ich mir die Files anschaue umso mehr ärgere ich mich über DTG's Gewurstel und Flickwerk, also ist's mir egal :)
hey hab leider das problem bei pc gamepass das der mod leider nicht funktioniert kann man das irgendwie fixen?
Old routes looks even much better!!! Why DTG never improved many old routes with this new light? This light is fantastic, and these old routes shine now! Super! Thx for that!
Hallo, erst einmal eine super Mod und ein großes Lob. Leider haben sich bei mir seit dem Download ein paar Fehler aufgetan: 1. Auf deutschen Routen funktioniert die Anzeige an Bahnhöfen nicht mehr und man kann nun somit die gewohnten Abfahrtszeiten etc. nicht mehr sehen. 2. Ist mir auf der Strecke Rapid Transit aufgefallen, dass die Bahnsteigbeleuchtung in den unterirdischen Bahnhöfen nicht funktioniert, d.h. dort ist es jetzt stockduster, wenn man nicht mit dem Fernlicht alles erhellt. Gibt es irgendwelche Wege, diese beiden Fehler zu beheben, denn wenn nicht wäre das schon echt schade um die Strecke und die Anzeigen? LG Felix
Lies dir doch mal die anderen Kommentare durch, deine Frage wird damit zu 100% beantwortet. ;)
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About this mod
- Created
- 22 Aug 2024
- Updated
- 29 Dec 2024
- Game
- Train Sim World
- Type of content
- Patch
- Train Sim World compatibility
- Train Sim World 4, Train Sim World 5
klasse der mod! kann ich endlich die anderen deaktivieren von aran, sind einfach schon "alt" und deiner ist um längen besser :) der klappt super, sieht aus wie in wirklichkeit nun .
Danke. War wirklich keine grosse Arbeit. Klar für Signale, FIS und Lichtquellen braucht's mehr, aber so machen die ollen Strecken tagsüber wieder Spass und sehen um Längen besser aus.
Köln+München ICE3 hat halt nur diese störende reflektierende Frontscheibe, da muss das Modell selbst angepasst werden.
Falls einige Strecken selbst bei klarem Himmel zu neblig erscheinen, gib in der GodMode Konsole "timeofdaysystem.fog.mindensity 0.001" ein, das sieht dann klarer aus. Keine Sorge, der Wert wird nicht gespeichert.